martes, 17 de junio de 2008

EL CODIGOS DE SUPER METROID 3

energia: = 7E09C263 energia no se Acaba. invensible: 7E05B6FF 7E18A8FF = el primero creo que es al contacto (es como si pasaras por el lado) Segundo esparpadeante invensible ante atakes (rayos, Balas, etc) si los usas CAMINAR JUNTOS odras sobre ALGUNAS puas. reserva de energia: 7E09D690 7E09D701 (el primero es uno EL SEGUNDO es cuatro tanques). tanques: 7E09C478 7E09C505 = El primero es uno EL SEGUNDO casi todos). Tiene Morph Ball, Bomba, y Primavera: 7E09A216 7E09A416 (no se si es este o otro que no te deja usar los traje). Misiles Infinitos: 7E09C6E7 7E09C703. Infinitos Super Misiles: 7E09CA50. Infinite Power Bomb: 7E09CE50. Super Metroid (tm) JUEGO 1 DD38-C4A8 Saltar intro y comenzará el planeta Zebes, cuando iniciar un nuevo juego 2 DDCF-4461 + 6DCC-47A1 Seleccione área cuando se carga un juego (oprima hacia la derecha en el mapa para seleccionar la pantalla) 3 C225-3005 n pérdida de energía de enemigos 4 C22A-456D Super saltos no la fuga de energía 5 C288-C5A7 casi infinita misiles 6 C28A-C9D7 casi infinita super misiles 7 3CA4-450 quinquies casi infinita super bombas 8 62C5-14A6 hiper Comience con arma de fuego en inventario SAVE CÓDIGOS DE MODIFICACIÓN DEL JUEGO (9 A TRAVÉS DE 57) SOLO TRABAJO PARA GUARDADOS JUEGO "A." Un juego salvado ya debe existir-que no se puede tratar a un NUEVO JUEGO 9 FA68-4760 + DD6A-C7DF MASTER CODE-debe utilizarse con CÓDIGOS DE 10 A TRAVÉS DE 57 10 E7D7-FAAD + DFD7-FA6D Comience con unos 500 tanques de energía 11 88D7-FAAD + D4D7-FA6D Comience con unos 700 tanques de energía 12 35D7-FAAD + D7D7-FA6D de inicio con alrededor de 1000 la energía tanques 13 CED7-FAAD + D0D7-FA6D Comience con unos 1200 la energía tanques 14 28D7-FAAD + D9D7-FA6D de inicio con alrededor de 1500 la energía tanques 15 DCD7-F26D máxima misiles = 10 16 FBD7-F26D máxima misiles = 25 17 74D7-F26D máxima misiles = 50 18 08D7-F26D máxima misiles = 75 19 10D7-F26D misiles máxima = 100 20 52D7-F26D misiles máxima = 125 21 B1D7-F26D misiles máxima = 150 22 CED7-F26D misiles máxima = 175 23 A6D7-F26D misiles máxima = 200 24 D9D7-F36D máxima super misiles = 5 25 DCD7-F36D máxima super misiles = 10 26 FBD7-F36D máxima super misiles = 25 27 74D7-F36D máxima super misiles = 50 28 D9D7-FE6D máxima super bombas = 5 29 DCD7-FE6D máxima super bombas = 10 30 FBD7-FE6D máxima super bombas = 25 31 74D7-FE6D máxima super bombas = 50 32 DDD0-Set FE6D horas desempeñado a 0 (para poner fin a mejor) 33 FDDF-F2AD Añadir cargo viga 34 DFDF-F26D Obtener onda del haz 35 D7DF-F26D Obtenga hielo y las olas vigas 36 D5DF-F26D Obtenga hielo, olas, y haz spazer 37 DEDF-F26D Obtenga hielo, olas, spazer, vigas y de plasma 38 D0DF-FA6D Añadir pelota 39 D9DF-FA6D Añadir pelota y varia traje 40 D5DF-FA6D Añadir balón, varia palo, bola de primavera 41 45DF-FA6D Añadir balón, varia palo, bola de primavera, la gravedad traje 42 4EDF-FA6D Añadir balón, varia palo, bola de primavera, tornillo ataque, la gravedad traje 43 FDDF-FAAD Añadir bomba 44 6DDF-FAAD + 6DDF-Añadir FA0D de rayos X 45 ADDF-FAAD + ADDF-FA0D Añadir X-ray y lidiar 46 BDDF-FAAD + BDDF-FA0D Añadir X-ray y bomba 47 2DDF-FAAD + 2DDF-Añadir FA0D de rayos X, lidiar, con bombas 48 FFDF-FAAD Añadir bomba de alta y botas de salto 49 7FDF-FAAD Añadir bomba, hi-botas de salto y velocidad botas 50 77DF-FAAD Añadir bomba, todas las botas 51 E7DF-FAAD + E7DF-FA0D Añadir todos los botas, bomba, lidiar, X - Ray 52 EED9-93DD Crateria ya está trazado 53 EED9-930D Brinstar ya está trazado 54 EED9-936D Norfair ya está trazado 55 EED9-93AD buque naufragado ya está trazado 56 EED9-Maridia se 9EDD ya trazadas 57 EED9-9E0D Tourian ya está trazado (C) 1994 Lewis Galoob Toys, Inc Todos los derechos reservados. Super Metroid, Super NES y relacionados son marcas registradas de Nintendo of America Inc 4,2 - Versión Beta Codes: ------------------------- Estos códigos le permitirán acceder a ciertas características que alguna vez estuvieron en un versión anterior del juego. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com 8E67-C0DF Acceso a un menú que normalmente no disponibles en el juego. En cualquier momento durante la demo o cuando usted juega el juego, una pantalla de menú pop-up con el mensaje a continuación: JUEGO QUIT Usted jugar? FIN CONTINUAR Fin va a la pantalla de título, se remonta a seguir para el juego (por lo general, aunque problemas técnicos). También cambia la fuente de la # 's en la parte superior de la pantalla para versión beta fuente. EE6D-CD6F Mensaje de error. Después de que el logotipo de Nintendo una pantalla aparece y dice: "Este juego pak no es desigined para su SUPER FAMICOM o Super NES. "Strange ... Nota: Código no guarda borrar o dañar nada. 556E-C4D6 Cambia el tipo de letra de la # 's en la parte superior a la versión beta de fuentes y otros efectos. 4,3 - Warp y Alter Area Codes: -------------------------------- Estos códigos permiten Samus a ser deformado a diferentes lugares en el mapa y cambiar las características del área actual. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com D7BC-C9A7 Código de gravedad. Este código es algo así como un paseo por las paredes código, pero sólo la baja. Para usar, de pie sobre la zona que desea ir a través. Mantener su botón de saltar y moverse Samus izquierda y derecha muy rápido. Nota: se puede cambiar los dos primeros dígitos del código a algo como EE, pero las posibilidades de Samus conseguir permanentemente pegada a la pared son muy elevados. Además, la pantalla siga siendo la misma, a pesar de que usted podría estar en un lugar totalmente diferente a la mapa. El código original probablemente funciona mejor. EEBC-C0D7 Transporte código? Saltar alrededor de ida y vuelta y en algunas zonas y es posible que urdimbre a un lugar diferente en el mapa, por lo general un lugar para la izquierda. Solamente obras en algunas zonas. E122-1100 Warp después de usar rayos X ámbito de aplicación. 123C-CF6C Caminar a través de algunas puertas y usted puede ser que se tuercen a otra zona. 0124-3708 Alter. Cargar una partida guardada y la zona serán diferentes (muchas de las puertas, bloques, no muros, etc) Sustitúyase 2 primeros dígitos del código para diferentes efectos. 6F80-C70D Otro alterar las zonas de código. Reemplace los primeros 2 dígitos para efectos diferentes. DCA1-47AF Usted puede aparecer una pequeña distancia desde el punto de salvar al cargar una guardada juego. No funciona en todos los ámbitos. 3336-41A7 ¿Un espacio y saltar cuando Samus llega al límite máximo que aparecerá un pequeño distancia por encima del sitio de impacto. 0064-3FAD Weird urdimbre código. Camine por terreno desigual y usted puede ser que se tuercen a un terreno cerca. 668F-CFAD Otro alterar las zonas de código. 9BBD-4064 Ejecutar en cualquier dirección y Samus se tuercen. 6738-3466 Ir a través de una puerta y que nunca acabará. En cuanto el juego se fuera Genie Samus se tuercen. 4,4 - Arma / Especial Tema Codes: -------------------------------- Cambiar el aspecto, la función o la cantidad cuando se utilizan armas o artículos especiales. --- Códigos Creado por: TheSpook@nfinity.com EED7-F2AD Máximo número de misiles es muy alto EED7-F3AD Máximo super número de misiles es muy alto EED7-FEAD Máximo super bomba número es muy elevado 8D88-C5A7 Shoot ordinario de misiles y sus poderes de super misiles pasará, disparar con 0 super misiles izquierda y llegará a los cientos de misiles super! El efectos de la presente se pueden guardar en cualquier archivo y utilizado más tarde sin el juego Genie. No volver a la nave o la super misiles regresarán a sus Max. 38A4-450 quinquies Drop una bomba de potencia y llegará a los cientos! También se pueden guardar, pero con este código se perderán todas las bombas extra si usted reúne. CE88-C5A7 Seleccione de misiles de extraño cruce entre los misiles, haz normal, y la ola haz. Sólo la ola porción perjudica enemigos. --- Códigos Creado por: Asaic (asaic@escape.ca) D_6F-F20D Usar con Galoob del Código Maestro para cambiar la viga para salvar-slot A. Utilice estos personajes para llenar el espacio en blanco: F = haz de Misiles 4 = Super Misiles viga D = volver a regular las vigas NOTA: Debe disponer de onda del haz de las vigas de misiles para funcionar correctamente. El modificación que se introduzca en la viga es permanente, pero puede usar D en el espacio en blanco para volver de nuevo a la normalidad. Experimento de equipamiento diferentes combinaciones de vigas mientras se usa el misil vigas, pero mantener siempre la onda del haz equipado. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com A18E-C967 Infinito misiles y súper misiles código. Cuando en el juego, pruebe las dos disparos tipos de misiles. Pero, te darás cuenta de que nada sale del cañón. Encienda el Game Genie y fuera de ellos saldrá. El número de misiles a la superior de la pantalla de un fallo. Ahora tiene mucho, tal vez infinito, de missles y / o súper misiles. Puede mantener este efecto de ahorro del juego. 12BC-44A7 Véase antecedentes con rayos X ámbito de aplicación. Puede ayudar a encontrar zonas secretas? CEB7-CF6D White haz de rayos X. Ver ocultos caminos más fáciles. 5122-1100 Obtener Hyper Beam después de usar rayos X ámbito de aplicación. 0F27-C1D0 Haz de rayos X dura para siempre cuando se utiliza, pero Samus puede girar a la izquierda y derecho. 9A2A-C1D0 X-ray uso crea un fondo azul. 4,5 - Afectar de saltos de códigos: --------------------------- El uso de los códigos que a continuación va a cambiar el comportamiento de Samus los saltos y otros movimientos que puede realizar en el aire. --- Códigos Creado por: Asaic (asaic@escape.ca) Hice los próximos dos códigos porque Galoob "No pierda el poder de Super Saltos "código era sólo para el Super saltos verticales. C224-110 quinquies No pierda el poder horizontal de la Super Jump. C22E-450 quinquies No pierda el poder de la diagonal Super Jump. Al ver cómo mucha gente parece tener dificultad para realizar la horizontal Super Jump, he creado el siguiente código para ayudarles. C223-45AD Diagonal Super Jump vuela horizontalmente. Ahora puede celebrar R para realizar la Jump Super horizontal. Apague para realizar la diagonal. C223-45DD Diagonal Super Jump vuela hacia arriba. Este código es bastante inútil, pero yo pensé que añadir que de todos modos. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com 43B8-416D Hacer una hilatura saltar a la izquierda oa la derecha y Samus se mantendrá girando en el aire. También puede mover su durante este tiempo. 56B0-450F Al igual que el código anterior, sino todo lo que tiene que hacer es saltar y que permanecerá hasta allí. El uso de bombas, mientras que en un laminado en una bola para ir más alto. DFBC-C067 Muy lenta caída, mientras que en el aire. 1AB5-3567 Un hilado saltar a la izquierda oa la derecha es super rápido. A237-1001 Un salto de hilado hará que Samus a permanecer para siempre hilado. Bombas se moverá Ella, sin embargo. --- Código Creado por: Yaktyak00@aol.com DFBC-C067 + DDBC-C567 I combinado el "descenso muy lento" con el código "ver en torno a las fronteras de la pantalla de código "y encontró otro código. I sustituirá a los 55 DD en la "Código de fronteras". Le permite hacer un gran salto. 4,6 - Afectar Música / Sonido Códigos ------------------------------ Estos códigos afectar el juego del audio. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com 0137-4468 Extraño el ruido y bloqueo al cargar una partida guardada del juego. FE69-3F67 No hay música, juego se bloquea cuando vaya a otra habitación. BBBA-176F Tras el logotipo de Nintendo el juego de raza negra, pero escucha música, de cuando cargue una juego salvado. 00BD-3705 Tras la pantalla de título el juego negro y, a continuación, jugar un realmente extraño sonido una y otra vez. 0162-3D67 Reproduce la pantalla de título de música una y otra vez mientras usted está jugando el juego. A960-176C Tras la pantalla de título del juego negros y un cargo de haz de sonido se repite. 4467-C4AC La mayoría de los sonidos se repiten una y otra vez, no puede cambiar a menos que las habitaciones GG está apagado. 4,7 - Guardar Alter Códigos de localización: -------------------------------- Cambio en el que aparecen en el juego al cargar juego guardado "A". --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com Los códigos a continuación requieren Galoob del código maestro! Master Código: 4760-FA68 + DD6A-C7DF Nota: Hay que salvar el uso de juegos "A" de estos códigos a trabajar! Haga que su juego salvado en Crateria (he utilizado Samus «buque para salvar a) antes de usar estos códigos. Usted urdimbre de Crateria a una zona en uno de los lugares a continuación, cuando usted va a cargar juego guardado "A". xxD1-93DD Reemplace xx con el texto siguiente: DF Brinstar D4 Norfair D7 buque naufragado D0 Maridia D9 Tourian D1 Colonia Tratar cualquier otro además de los de arriba, la causa más probable para el juego glitch y / o apagón. El uso de "D1" puede volver el Space Colony incluso después de haber estado allí! Sin embargo, no se puede pasar esa puerta que hicieron estallar mientras estaba dejando la primera vez. Estos códigos utilizan el mismo método de trabajo como las señaladas. Pero, en lugar de torcerse a otra zona, puede ser deformado a muchos lugares diferentes en diferentes áreas! La mayor parte del tiempo se carga en un punto de salvar o ascensor, pero a veces puede aparecer cerca de un jefe guarida, etc Con los códigos de abajo, yo sólo trató de combinaciones posibles cuando el juego se ha guardado por última vez de Samus «buque. Si el juego se guarda en otros lugares, se puede deformar a los diferentes lugares. Trate de experimentar con este código. xxD1-926D Reemplace xx con la urdimbre de Samus «buque a: DD - Sin cambios FD - Sin cambios DF - Crateria salvar punto FF - Una zona oriental de restos de los buques D4 - Glitch F4 - Por encima de Samus «buque D7 - Glitch F7 - Norfair salvar punto D0 - Glitch F0 - Norfair salvar punto D9 - Glitch F9 - Norfair salvar punto D1 - Glitch F1 - Norfair salvar punto D5 - Glitch F5 - Norfair salvar punto D6 - Ascensor a Maridia F6 - Glitch DB - Ascensor a Brinstar FB - Glitch DC - Ascensor a Brinstar FC - Glitch D8 - Ascensor a Brinstar F8 - Ascensor a Brinstar DA - Ascensor a Tourian FA - Ascensor para el resto de Norfair D2 - Glitch F2 - Ascensor para el resto de Norfair D3 - Glitch F3 - El apagón DE - Glitch FE - Glitch 4D - Glitch 7D - El apagón 4F - Glitch 7F - Glitch 44 - Glitch 74 - Glitch 47 - Ascensor a Brinstar 77 - Glitch 40 - Un área en Norfair 70 - Glitch 49 - Norfair-jefe guarida cerca de 79 - Glitch 41 - Glitch / Blackout 71 - El apagón 45 - Área de buques naufragaron en 75 - El apagón 46 - Espacio en destrozado Ship / Glitch 76 - El apagón 4B - Maridia salvar punto 7B - Un área en Maridia 4C - Maridia salvar punto 7C - Maridia-cerca de jefe guarida 48 - Maridia salvar el punto 78 - Un área en Maridia 4A - Glitch 7A - Un área en Maridia 42 - Glitch 72 - Space Colony-entrada 43 - Blackout 73 - Glitch 4E - El apagón 7E - Glitch * Se ha intentado códigos aleatorios para 0D a través de EE, parece que todos ya sea apagón o falla. 4,8 - Otros Misc. Códigos: ------------------------ Muchos códigos extraños que no encajan en las otras categorías se puede encontrar aquí. Algunas son definitivamente vale la pena intentarlo. --- Código Creado por: TheSpook@nfinity.com 8F25-3005 Samus muere en un hit. --- Códigos Creado por: Lukas X@aol.com C3CA-19FD Shoot haz invisible a derrumbarse a mediados de bloques de aire ... extraño. A4C5-C007 Shoot viga a la derecha cerca de una pared de un missle tipo de impacto. F46A-C4AC Weird efecto sobre el brillo de la pantalla. C567-55BC Véase en torno a las fronteras de la pantalla. Puede ser útil para encontrar secretos lugares. Cambiar los 2 primeros dígitos de este código para diferentes cantidad de efecto. 336B-146F Revela todo el mapa en todos los ámbitos y hace que sea de color rosa. Cargar un juego guardado para que funcione. DEB1-356D Ejecutar a la izquierda y usted puede cobrar hasta el espacio sin salto realmente en cualquier lugar (ejecute en su lugar). Encargado hasta el espacio saltar en cualquier lugar! 09BC-350F Ejecutar mucho más rápido. DE6D-4FDD Otra versión de Galoob "seleccionar cualquier área cuando se carga un juego salvado" 6FB6-CFAD Red Superbomb explosión. 9123-C7DC Pixelizes pantalla cuando entrar en diferentes habitaciones. 40DD-108F Shoot un súper misil y la barra de menú en la parte superior de la pantalla desaparecerán. Ahora usted tiene más espacio de visualización, mientras que en esa habitación. Sin embargo, los rayos X Mayo no trabajo y mirar raro. 2BCD-1F64 Cuando la tierra de un salto o caminar por terreno desigual la pantalla se desplazará la baja, lo que le permite ver cualquier secretos que pueden ser de abajo. A9C8-C7AF Pantalla se desplaza la izquierda. Puede causar una sala de recapitulación de todo. Puede ser útil para encontrar secreto. 076A-C4DF ¡ADVERTENCIA! Muestra el "No copiar los juegos de vídeo" mensaje después del título pantalla y borra los juegos guardados. 4560-3FDD Juego corre mucho más rápido, pero a menudo falla o congelar. DEB6-4D04 Pantalla parpadea mucho y hace otras cosas extrañas. 9866-406D Samus ha submarina animaciones (burbujas) en las zonas sin agua

codigos de super mario world en ESPAÑOL

Super Mario World
BB64-64D7 - Time never runs out BB64-64D7 - El tiempo nunca se agota
C264-64D7 - Infinite time C264-64D7 - Infinite tiempo
AA64-64D7 - Super-fast clock AA64-64D7 - Super-rápido de reloj
DF64-A7D7 - Extra life at one coin DF64-A7D7 - Extra vida en una moneda DF67-AFA7
7464-A7D7 - Extra life at 50 coins 7464-A7D7 - Extra vida en 50 monedas 7467-AFA7
14B4-6F07 - Start with 99 lives 14B4-6F07 - Empezar con 99 vidas
B1B4-6F07 - Mario has a halo on the map screen, F1 lives, and the game is over when you die once B1B4-6F07 - Mario tiene un halo en la pantalla del mapa, F1 vidas, y el juego se acaba cuando se muere una vez
31B4-6F07 - Mario has a halo on map screen, only has one life. 31B4-6F07 - Mario tiene un halo en el mapa de pantalla, sólo tiene una vida.
CBB7-6D67 - Start as Caped Mario CBB7-6D67 - Empezar como Mario Caped D4B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Fiery Mario CBB7-6D67 - Empezar como Fiery Mario D7B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as a red faced Mario CBB7-6D67 - Empezar como un rojo que enfrentan Mario D0B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Sub-Zero Mario. CBB7-6D67 - Empezar como Sub-Zero Mario. Grab a mushroom to become invincible Agarra un hongo para convertirse en invencibles DBB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as nodding Mario. CBB7-6D67 - Empezar como nodding Mario. Grab a Mushroom to get a 1-Up Agarra un hongo para conseguir un 1-Up FDB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Mario. CBB7-6D67 - Empezar como Mario. Grab a mushroom and it turns into a Pirahna plant, a star is moved into your inventory which glitches the game if used. Agarra un hongo y se convierte en un Pirahna planta, una estrella se mueve en su inventario de problemas que el juego si se utiliza. 47B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get any item to become invincible with a Bullet Bill in reserve CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener cualquier tema a ser invencible con una bala en la reserva de ley 59B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get any item to put a shelless turtle in reserve CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener cualquier tema para poner shelless tortuga en la reserva 55B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get a Mushroom to turn it into a Pirahna Plant and get a giant "Bullet Blob" in reserve CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener un hongo para convertirlo en un Pirahna de plantas y obtener un gigante "Bullet Blob" en la reserva 5BB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get a mushroom to put a flying key in reserve CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener un hongo para poner clave de vuelo en la reserva 6DB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get a Fire Flower to put an invisibility flower in reserve, or a mushroom to turn invincible and get a football Koopa in reserve CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener una flor de Bomberos para poner flores invisibilidad en la reserva, o un hongo a su vez, invencible y obtener una KoopA fútbol en la reserva 64B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as hovercraft Mario, get a fire flower to put a magic squished dinosaur in reserve which will let you clear the round instantly if collected CBB7-6D67 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener una flor de fuego para poner magia squished dinosaurio en la reserva que le permitirán borrar la vuelta al instante si recogidos 67B7-6DA7 6DA7-67B7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Sub-Zero Mario, get a fire flower or mushroom to put a 1up mushroom in reserve, use that or any other 1up mushroom to put a Yoshi in reserve CBB7-6D67 - Empezar como Sub-Zero Mario, obtener una flor de fuego o de setas para poner 1up hongo en la reserva, uso o que cualquier otro hongo 1up para poner Yoshi en la reserva 66B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Mario with a strange walk, get a mushroom for Yoshi's thank-you message CBB7-6D67 - Empezar como Mario con un extraño caminar, recibir un hongo para Yoshi's de agradecimiento mensaje 6BB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Mario drives without benefit of a car CBB7-6D67 - Mario unidades sin el beneficio de un coche C9B7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
CBB7-6D67 - Start as Mario with an extremely strange walk, get a fire flower to put a glitched ghost in reserve CBB7-6D67 - Empezar como Mario con un extraño caminar, obtener una flor de fuego para poner glitched fantasma en la reserva 2DB7-6DA7 3CB7-6FD7 69B7-6F07
D0B7-6DA7 - Start as a red faced Mario in need of a chiropractor D0B7-6DA7 - Empezar como un rojo se enfrenta a Mario necesidad de un quiropráctico 3CB7-6FD7 69B7-6F07
DBB7-6DA7 - Start as Sub-Zero Mario- grab a mushroom to become invincible DBB7-6DA7 - Empezar como Sub-Zero-Mario agarrar un hongo para convertirse en invencibles 3CB7-6FD7 69B7-6F07
FDB7-6DA7 - Start as nodding Mario- grab a mushroom to get 1up FDB7-6DA7 - Empezar como nodding Mario-agarrar un hongo para obtener 1up 3CB7-6FD7 69B7-6F07
47B7-6DA7 - Start as Mario- grab a mushroom and it turns into a Pirahna plant, a star is moved into your inventory which glitches the game if used 47B7-6DA7 - Comenzar a Mario-como agarrar un hongo y se convierte en una planta Pirahna, una estrella se mueve en su inventario de problemas que el juego si se utiliza 3CB7-6FD7 69B7-6F07
59B7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get any item to become invincible with a Bullet Bill in reserve 59B7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener cualquier tema a ser invencible con una bala en la reserva de ley 3CB7-6FD7 69B7-6F07
55B7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get any item to put a shell-less turtle in reserve 55B7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener cualquier tema para poner una concha de tortuga menos en la reserva 3CB7-6FD7 69B7-6F07
5BB7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get a mushroom to turn it into a Pirahna plant and get a giant "Bullet Blob" in reserve 5BB7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener un hongo para convertirlo en una planta Pirahna y obtener un gigante "Bullet Blob" en la reserva 3CB7-6FD7 69B7-6F07
6DB7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get a mushroom to put a flying key in reserve 6DB7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener un hongo para poner clave de vuelo en la reserva 3CB7-6FD7 69B7-6F07
64B7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get a fire flower to put an invisibility flower in reserve, or a mushroom to turn invincible and get a football Koopa in reserve 64B7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener una flor de fuego para poner flores invisibilidad en la reserva, o un hongo a su vez, invencible y obtener una KoopA fútbol en la reserva 3CB7-6FD7 69B7-6F07
67B7-6DA7 - Start as hovercraft Mario, get a fire flower to put a magic squished dinosaur in reserve which will let you clear the round instantly if collected 67B7-6DA7 - Comenzar a Mario como los aerodeslizadores, obtener una flor de fuego para poner magia squished dinosaurio en la reserva que le dejará claro que la ronda al instante si recogidos 3CB7-6FD7 69B7-6F07
66B7-6DA7 - Start as Sub-Zero Mario, get a fire flower or mushroom to put a 1up mushroom in reserve, use that or any other 1up mushroom to put a Yoshi in reserve 66B7-6DA7 - Empezar como Sub-Zero Mario, obtener una flor de fuego o de setas para poner 1up hongo en la reserva, uso o que cualquier otro hongo 1up para poner Yoshi en la reserva 3CB7-6FD7 69B7-6F07
6BB7-6DA7 - Start as Mario with a strange walk, get a mushroom for Yoshi's thank-you message 6BB7-6DA7 - Empezar como Mario con un extraño caminar, recibir un hongo para Yoshi's de agradecimiento mensaje 3CB7-6FD7 69B7-6F07
C9B7-6DA7 - Mario drives without benefit of a car C9B7-6DA7 - Mario unidades sin el beneficio de un coche 3CB7-6FD7 69B7-6F07
69B7-6F07 - Start as red spazms mario (lose it when hit or die, so use Galoob's codes to keep your big etc) 69B7-6F07 - Empezar como rojo spazms mario (pierde cuando mueren o afectados, por lo que el uso del Galoob códigos para mantener su gran etc)
31B7-6F07 - Start as Super Mario 31B7-6F07 - Empezar como Super Mario
CBC4-6DAD - Start button has no effect CBC4-6DAD - botón Inicio no tiene efecto
CBC5-6DAD - Start and select button combo makes the game pause forever CBC5-6DAD - Inicio "y seleccione el botón combo hace el juego pausa para siempre
CBCA-6DAD - Whenever you land hard on the ground via the cape, you die CBCA-6DAD - Cada vez que la tierra dura sobre el terreno a través de la capa, se muere
0BCD-AF6F - At the beginning of a level you go to the Yoshi bonus stage and when you fall the level is beaten! 0BCD-AF6F - En el comienzo de un nivel de ir a la prima etapa Yoshi y cuando usted se cae el nivel es golpeado!
61CB-AF6F - Nintendo Presents, BO 61CB-AF6F - Nintendo Presenta, BO
CB28-DF6D - Keep powerups when you fall and die CB28-DF6D - Mantenga powerups cuando usted se cae y mueren
D322-D4DD - Get more lives when you die D322-D4DD - Obtenga más vidas cuando mueren
DE22-D4DD - Die after losing one life DE22-D4DD - Die después de perder la vida
BB22-D4DD - Lose every life except one when you die BB22-D4DD - Perder la vida cada uno, excepto cuando se muere
C022-D4DD - Says "game over" after every life C022-D4DD - dice "juego más" después de cada vida
C222-D4DD - Infinite lives C222-D4DD - Infinite vida
EE28-6F6F - Runs super fast without holding down run; turn around w/spin jump EE28-6F6F - Pistas super rápido manteniendo pulsada sin correr, girar alrededor de w / spin salto
EE2D-AF6F - Run super fast one direction; hard to control EE2D-AF6F - Ejecutar super rápido una sola dirección; difíciles de controlar
EE2C-AF0F - Floating Mario EE2C-AF0F - Mario flotante
DD2C-AF6F - Holding B allows you to fly to the top of the screen, sometimes off screen. DD2C-AF6F - Holding B le permite volar a la parte superior de la pantalla, a veces fuera de la pantalla. Good code but, can be a problem in caves. Bueno, pero el código, puede ser un problema en las cuevas.
DF2C-AF6F - Mega-jump DF2C-AF6F - Mega-salto
D42C-AF6F - Super jump D42C-AF6F - Super salto
D02C-AF6F - Low jump D02C-AF6F - Bajo salto
DE2C-AF6F - Bogus jump DE2C-AF6F - falso salto
5A2C-AF6F - Mario shakes repeaditely and if you hold A or B and down you can go through the floor sometimes. 5A2C-AF6F - Mario sacude repeaditely y si usted posee una o B y hacia abajo se puede ir a través de la palabra a veces. This is very useful in case you want to get somewhere that you can't below you. Esto es muy útil en caso de que quiera llegar a alguna parte que no se puede que aparece a continuación. You have to quickly press A or B twice and then hold to get him off the ground and flying Tienes que rápidamente prensa A y B dos veces y luego llegar a celebrar lo del suelo y de vuelo
CF2C-AF6F - Fiying ability CF2C-AF6F - Fiying capacidad
842C-AF6F - Skitz jumps 842C-AF6F - Skitz saltos
A52C-AF6F - Mario shakes. A52C-AF6F - Mario batidos. He can't go through the floor like he can in the other code. Él no puede ir a través de la palabra como puede en el otro código. The good thing is that you only have to press and hold A or B once to get him off the ground Lo bueno es que sólo tienes que mantenga pulsada la tecla A o B una vez para obtener él fuera de la tierra
232C-AF6F - jackhammer jump 232C-AF6F - jackhammer salto
3D2C-AF6F - Wierd jump. 3D2C-AF6F - Weird salto. (Dosen't work with a cape) (Doesnt trabajar con una capa)
312C-AF6F - Bunny/moon Jumps 312C-AF6F - Bunny / luna Saltos
EE2C-AF6F - To-the-moon jump, flying helicopter spin EE2C-AF6F --la-luna saltar, girar helicóptero que volaba
4B2C-AF64 - Mario can only jump about an inch high 4B2C-AF64 - Mario puede saltar sólo aproximadamente una pulgada de alto
E82C-AF64 - You can climb and fall just like the original except much faster E82C-AF64 - Puede subir y caer al igual que el original excepto mucho más rápido
DD32-6DAD - Invincibility DD32-6DAD - invencibilidad
D732-6DAD - Low gravity in levels over water D732-6DAD - La baja gravedad en los niveles del agua
D032-6DAD - Phony invincibility D032-6DAD - PHONY invencibilidad
D532-6DAD - No music D532-6DAD - No hay música
D332-6DAD - Dragon coins change little Mario into Luigi D332-6DAD - Dragon monedas de cambio en poco Mario Luigi
7732-6DAD - Fake Fire mario (Red suit,no fireballs) 7732-6DAD - Fake Fire mario (Red traje, ni fireballs)
9D32-6DAD - Black Mario 9D32-6DAD - Mario Negro
5332-6DAD - Invisibility 5332-6DAD - Invisibilidad
4832-ADAD - After you get a powerup,Mario's head will always face left,even while walking/flying/jumping right!! 4832-ADAD - Después de conseguir un powerup, la cabeza de Mario siempre se enfrentan a la izquierda, incluso mientras camina / que volaba / saltando derecho!
CBEA-6DAD - You can swim in every level. CBEA-6DAD - Usted puede nadar en todos los niveles.
D2E5-A7AD - Extra life with every Dragon coin D2E5-A7AD - Extra vida con todos los dragones moneda
CBED-6DDF - Keep powerups when hit CBED-6DDF - Mantenga powerups cuando golpeó
CBED-6D0F - Keep powerups when hit; invincible shellless turtle drops from item box if anything is in it CBED-6D0F - Mantenga powerups cuando golpeó; invencible shellless tortuga gotas de caja del día, si todo es en ella
CDED-6D6F - Instantly shrink when you get hit CDED-6D6F - reducir al instante cuando son golpeados por las rocas
CBED-6DAF - Glitched graphics when shrinking CBED-6DAF - Glitched gráficos cuando la disminución de
CBED-6FDF - One hit kills even when large CBED-6FDF - Un hit mata incluso cuando las grandes
CBEF-6F6F - Super stomp- run into any enemy from the side when small and you will be propelled upwards and stomp them! CBEF-6F6F - Super pisar a ejecutar en cualquier enemigo de un lado al pequeño y se le propulsados hacia arriba y pisar!
CBEF-67AF - Shrink/die instantly CBEF-67AF - Retráctil / mueren al instante
CBE4-6DDF - Shrink when hit ultra fast CBE4-6DDF - Retráctil cuando golpeó ultra rápido
0DED-AFDF - Regular nighttime 0DED-FAfD - Regular la noche
07ED-AFDF - No background FAfD-07ED - No hay antecedentes
00ED-AFDF - Nighttime for pros FAfD-00ED - nocturno para profesionales
9EED-AF6F - Screen is upside down when you play. 9EED-AF6F - Pantalla es al revés cuando usted juega.
40EC-AFDF - Sickening 40EC-FAfD - repugnante
EEEC-AFDF - Motionless EEEC-FAfD - inmóvil
DFCE-64A0 - Little Yoshi grows after eating just 1 enemy DFCE-64A0 - Little Yoshi crece después de comer sólo 1 enemigo
DECE-A4A0 - Little Yoshi doesn't grow big DECE-A4A0 - Little Yoshi no crece grande